Das Anne Frank Zentrum hat ein neues digitales Lernspiel veröffentlicht.
Im Lernspiel #FollowMe geht es darum, Falschinformationen zu erkennen: Im fiktiven sozialen Netzwerk »Critter« prallen jeden Tag unterschiedliche Meinungen aufeinander. Die Spielenden entscheiden, welche Inhalte sie teilen. Dabei werden sie ermutigt, Fakten von Behauptungen zu unterscheiden, Informationen zu überprüfen und gegen menschenfeindliche Hetze vorzugehen. Ziel des Spiels ist es, selbst keine Falschinformationen zu verbreiten.